문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 RPG Maker XP (문단 편집) ===== 타일 셋 ===== * 게임 내 필드의 타일 셋 이미지를 설정할 수 있다. * 기본적으로 만들어져 있는 타일셋이 존재하나, 사용자의 필요에 따라 새로 만들 수 있다. * 통행 블럭은 O, X로 지정하며 X일 경우 액터/이벤트의 통행이 불가능하다. * 통행 4방향은 O, X 지정의 확장판으로, 해당 블록을 기준으로 상하좌우 이동 가능 여부를 결정한다. 주로 울타리와 같은 곳에 적용하는 것이 적당. * 우선 순위는 액터/이벤트 캐릭터, 다른 타일과 비교해서 화면의 상위 레이어, 하위 레이어에 위치하는가를 정할 수 있다. ☆0인 경우 액터 밑에 나타나는 타일. 주로 바닥 혹은 통행이 금지된 타일에 사용한다.. ☆1인 경우 액터 위에 나타나는 타일. 주로 기둥 같은 것에 사용한다. 기둥이나 나무와 같은 맵 타일을 작성할 때 타일의 높이에 따라 위에서부터 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 방식으로 만들 경우, 기둥이나 나무 뒤에서 액터가 위아래로 움직일 때 액터 위에 타일이 잠깐 덧씌워지거나 하는 현상을 방지할 수 있다. * 수풀을 ON으로 할 경우 캐릭터의 아래 부분이 반투명 상태가 된다. 말 그대로 수풀이나 얕은 물 타일 등에 쓰면 된다. * 카운터를 ON으로 하고, 해당 타일의 통행을 X로 할 경우 해당 타일 뒤의 이벤트와 상호작용할 수 있다. 상점 카운터 등에 사용하면 된다. * 지형 태그는 0~7까지의 지형 태그를 결정 가능하다. 변수를 이용해서 액터나 이벤트가 위치한 타일의 지형 태그를 지정할 수 있으며, 이를 조건 분기로 하여 [[RPG Maker 2003]]처럼 타일에 따른 도트 데미지나 상태이상 발동 등을 지정할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기